Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblins
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Goblins Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Zap Night Witch

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Goblins
Zap
Zap
Electro Spirit Goblins Electro Dragon Golem Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Golem Zap
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Electro Spirit Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap
Electro Spirit Goblins Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Goblins Zap
Lightning
Golem
Night Witch
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon
Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Goblins Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Goblins Electro Dragon
Lightning
Electro Spirit Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Spirit Zap Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Spirit Zap Electro Dragon
Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Goblins Electro Spirit Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Electro Dragon Lightning
Electro Spirit Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Lightning
Goblins Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Goblins Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Electro Dragon Lightning
Goblins Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Night Witch
Night Witch
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Goblins Lightning Night Witch
Zap Electro Dragon Lightning Electro Spirit Goblins
Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Goblins Zap Lightning Night Witch
Electro Spirit Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Lightning Electro Spirit
Lightning Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Lightning Electro Spirit Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Electro Dragon Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076