Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Skeleton Army Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Skeleton Army Tesla Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bowler
Goblins
Zap
Zap
Electro Spirit Goblins Witch Electro Dragon Bowler
Tesla
Skeleton Army
Witch
Zap Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler
Bowler
Electro Spirit Zap Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap Tesla Electro Dragon
Zap
Electro Spirit Goblins Tesla Skeleton Army Witch Electro Dragon Bowler
Tesla
Goblins Zap Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Dragon
Witch
Zap Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Goblins Zap Skeleton Army Witch Bowler
Bowler
Zap Tesla Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Zap Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Bowler Goblins Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Goblins Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Spirit Goblins Zap Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Spirit Zap Witch Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon
Tesla Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Tesla Bowler
Goblins Skeleton Army Witch Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Bowler
Tesla Zap Witch Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Bowler Zap Witch Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Electro Spirit Goblins Zap Tesla Witch Electro Dragon
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Bowler
Tesla Goblins Skeleton Army Witch Electro Dragon Bowler
Tesla Electro Spirit Goblins Zap Skeleton Army Witch Electro Dragon Bowler
Zap Witch Electro Spirit Tesla Electro Dragon Bowler
Tesla
Skeleton Army Bowler Electro Spirit Goblins Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Zap Tesla Witch Bowler
Zap Tesla Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Goblins Zap Witch Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Witch Bowler
Electro Spirit Zap Tesla Witch Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Tesla Witch Bowler
Tesla Skeleton Army
Zap Electro Dragon Electro Spirit Goblins Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Dragon Bowler
Tesla Skeleton Army Witch Electro Dragon Electro Spirit Goblins Zap Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Tesla Witch Electro Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler
Electro Spirit Zap Witch Electro Dragon
Witch Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Zap
Zap Witch Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Witch Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Zap Witch Electro Dragon Bowler
Zap Witch Electro Dragon Bowler
Zap
Zap Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Witch
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Bowler
Zap Electro Spirit Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Witch Bowler
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076