Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Guards Tornado Golden Knight Electro Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Guards Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Golden Knight
Guards
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Guards Tornado
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado
Ram Rider
Tornado
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Guards Electro Dragon
Tornado Lightning Ram Rider Electro Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado
Guards Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lightning Ram Rider
Electro Spirit Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Spirit Guards Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Spirit Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Ram Rider Golden Knight
Guards Lightning P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Spirit Tornado Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Guards
Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Guards Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Spirit Guards Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Guards Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076