Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Cannon Cart Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Fisherman Mighty Miner
Zap
Zappies Cannon Cart Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Zappies Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Zappies Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Mega Minion Zappies Cannon Cart Fisherman
Fireball
Mega Minion Zappies Cannon Cart Fisherman Mighty Miner
Poison
Mega Minion Zappies Fisherman
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Fisherman Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Mega Minion Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Fisherman Zappies Mighty Miner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Cannon Cart
Heal Spirit
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion
Electro Spirit Heal Spirit
Zappies
Heal Spirit Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Zappies
Cannon Cart
Barbarian Barrel Electro Spirit Heal Spirit Zappies Fisherman
Fisherman
Cannon Cart
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
Heal Spirit
Mega Minion
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Zappies
Mega Minion Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Fisherman
Electro Spirit Mega Minion Zappies
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Mega Minion Zappies Cannon Cart Fisherman
Fisherman Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zappies Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Barbarian Barrel Cannon Cart
Zappies Mighty Miner Fisherman
Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Mega Minion Zappies
Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Fisherman
Zappies Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Mega Minion Zappies Cannon Cart Fisherman
Zappies Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Mega Minion Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Zappies Cannon Cart Fisherman
Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Zappies Cannon Cart Fisherman Mighty Miner
Electro Spirit Zappies
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mighty Miner Zappies Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Zappies
Zappies Cannon Cart
Zappies Electro Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman Mighty Miner
Electro Spirit Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mega Minion
Barbarian Barrel
Fisherman
Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fisherman
Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Cannon Cart
Electro Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Mega Minion Zappies
Mega Minion
Electro Spirit Zappies
Mighty Miner
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Mega Minion Zappies
Barbarian Barrel
Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Electro Spirit Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076