Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Tornado Electro Spirit Dark Prince
Valkyrie
Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado Poison
Poison
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Dark Prince
Minion Horde
Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Tornado
Skeleton Army
Tornado
Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Tornado Poison
Poison
Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Tornado Electro Spirit Fireball Poison
Electro Spirit Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Minion Horde Fireball Tornado Poison
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Minion Horde Tornado Dark Prince Poison
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison
Fireball Valkyrie Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army Tornado Dark Prince
Valkyrie Tornado Poison Electro Spirit Fireball Dark Prince
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Poison Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Poison Electro Spirit Minion Horde Tornado
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Electro Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Electro Spirit Minion Horde Fireball Dark Prince
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison Tornado
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison Electro Spirit Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado Poison
Fireball Poison Tornado
Fireball Poison Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Poison
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Tornado Poison
Minion Horde
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Valkyrie Tornado Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Tornado Poison
Tornado
Minion Horde Fireball Poison
Tornado Poison Electro Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison
Fireball Poison Tornado
Poison Minion Horde Fireball Tornado
Electro Spirit Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball
Electro Spirit Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Electro Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Poison Tornado
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison
Fireball Tornado Poison
Minion Horde Dark Prince
Electro Spirit Minion Horde Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076