Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Hunter Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince Hunter Ram Rider
Fireball
Hunter Ram Rider
Poison
Hunter
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Dark Prince Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison Hunter Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Ram Rider
Ice Golem
Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Golem Dark Prince Hunter Electro Giant Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Barbarian Barrel Poison Ram Rider
Poison
Dark Prince Ram Rider
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Giant
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel
Ram Rider
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison Hunter

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Dark Prince Hunter
Ice Golem
Barbarian Barrel Poison Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Dark Prince Poison Hunter Electro Giant
Dark Prince
Electro Spirit Barbarian Barrel Poison Hunter
Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Electro Giant
Barbarian Barrel
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Dark Prince Ram Rider
Hunter Ram Rider Dark Prince
Hunter Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Barbarian Barrel Electro Spirit Dark Prince Hunter
Hunter Ram Rider Electro Spirit Poison
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Poison Electro Giant Ram Rider
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Poison Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Electro Giant Ram Rider
Hunter Poison Ram Rider
Hunter Dark Prince Ram Rider
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Poison Hunter
Hunter Ram Rider
Hunter Electro Giant Ram Rider
Dark Prince Poison Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Hunter Electro Spirit Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Hunter Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel Poison Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Dark Prince Hunter Ram Rider
Dark Prince Hunter Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Dark Prince Hunter Ram Rider
Poison Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Hunter Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Hunter Ram Rider
Dark Prince Hunter
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Dark Prince Hunter
Dark Prince Poison Electro Giant
Dark Prince Ice Golem Hunter Ram Rider
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison Hunter
Poison Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Poison Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Hunter Ram Rider
Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Hunter
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Dark Prince Poison Hunter
Barbarian Barrel Poison Electro Giant
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Poison Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Poison Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Hunter Electro Giant
Electro Spirit Poison Electro Giant
Poison Hunter
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Dark Prince Hunter
Ice Golem Poison
Poison Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076