Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Hunter
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Hunter Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Hunter Ram Rider
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Ram Rider
Rocket
Hog Rider Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin Hog Rider Hunter Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hog Rider
Ice Golem The Log Electro Spirit Dart Goblin Hunter
Hunter
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Hunter The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Hunter The Log
Ice Golem
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Ice Golem Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hog Rider
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Hunter
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hunter Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Ram Rider Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Electro Spirit Ice Golem Hunter The Log Ram Rider
Hunter Dart Goblin Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Hunter The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ice Golem The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Hunter Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Hunter
The Log Dart Goblin Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log
Electro Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Ram Rider
The Log
Dart Goblin Hunter
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076