Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Executioner Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Poison
Archers Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Executioner Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Cannon Cart
Ice Spirit
Knight Archers Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Executioner Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight
Executioner
Knight Ice Spirit
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Knight
Archers Goblin Gang Executioner Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Archers Cannon Cart
Elite Barbarians
Ice Spirit
Executioner
Knight Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Executioner
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Goblin Gang Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Cannon Cart
Elite Barbarians
Goblin Gang Electro Spirit Archers Executioner Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Gang Executioner
Electro Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Executioner Electro Spirit Knight Cannon Cart
Executioner Archers Goblin Gang
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Ice Spirit Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Archers Knight Elite Barbarians Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Elite Barbarians Cannon Cart
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Knight Goblin Gang Executioner
Archers Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Executioner Cannon Cart
Executioner Electro Spirit Archers Elite Barbarians Cannon Cart
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Executioner
Executioner Electro Spirit Ice Spirit
Archers Executioner
Ice Spirit Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Cannon Cart
Archers Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Archers Executioner
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Executioner
Executioner
Elite Barbarians Archers Executioner
Electro Spirit Ice Spirit
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Gang Cannon Cart
Archers Executioner
Knight Goblin Gang Executioner Cannon Cart
Executioner
Elite Barbarians Executioner Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner
Executioner Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076