Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Goblin Barrel Freeze
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Ice Wizard
Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fisherman
Ice Spirit
Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Ice Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fisherman Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard
Electro Spirit Arrows
Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Freeze Fisherman
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze
Inferno Dragon
Ice Spirit Freeze Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Ice Wizard Fisherman
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Fisherman Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076