Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Cannon Royal Hogs Ram Rider
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Freeze Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Royal Hogs Ram Rider
Arrows
Royal Hogs Mirror Freeze Ram Rider
Cannon
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows
Mirror
Arrows Freeze Ram Rider
Freeze
Arrows Mirror
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mirror

Synergie w obronie 2 3

Electro Spirit
Ice Spirit
Cannon Ram Rider
Arrows
Mirror Cannon
Cannon
Mirror Ice Spirit Arrows
Royal Hogs
Mirror
Arrows Cannon
Freeze
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider Freeze
Cannon Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Cannon
Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Electro Spirit Arrows Cannon Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Cannon Ice Spirit Freeze Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Freeze Ram Rider
Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Ram Rider
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Electro Spirit Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Cannon Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ram Rider
Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Cannon
Arrows
Cannon Ram Rider
Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows Electro Spirit Cannon Freeze
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076