Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards
Arrows
Hog Rider Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Elixir Golem Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Guards
Elixir Golem
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Guards Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Guards
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Firecracker
Guards Ice Spirit
Guards
Guards
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Arrows Guards
Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076