Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Flying Machine
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076