Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Furnace Clone
Zap
Furnace Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Clone Executioner
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Clone
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Clone Executioner
Fireball
Furnace Clone Executioner
Poison
Furnace Clone Executioner
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Furnace Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Clone Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit The Log Arrows Clone Furnace Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Furnace Executioner
Arrows
Mirror
Furnace
Ice Spirit Mirror
Mirror
Arrows The Log Furnace
Clone
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Mirror Executioner

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Furnace Executioner The Log
Arrows
Mirror Furnace
Furnace
Mirror Ice Spirit Arrows
Mirror
Arrows Furnace Executioner The Log
Clone
Executioner
Ice Spirit Mirror The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Ice Spirit Furnace Executioner The Log
Furnace Executioner
Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Furnace Executioner
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Arrows Executioner
Electro Spirit Arrows The Log
Furnace
Ice Spirit
Executioner Electro Spirit Arrows Furnace The Log
Arrows Executioner Furnace
Furnace Ice Spirit The Log
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Arrows Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Furnace The Log
Arrows Furnace Executioner
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Furnace Executioner The Log
Arrows Furnace Executioner The Log Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Arrows Furnace Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Arrows Executioner The Log
Ice Spirit Furnace The Log
The Log
Executioner
Arrows Furnace Executioner Electro Spirit Ice Spirit
Furnace
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Arrows The Log
Executioner
Furnace Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Executioner The Log
Arrows Executioner Electro Spirit The Log
Electro Spirit Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows Furnace The Log
Arrows Executioner Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Arrows Furnace Executioner The Log
Arrows The Log Ice Spirit Executioner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Executioner The Log
Arrows Furnace Executioner The Log
Arrows
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Furnace Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace Executioner
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Executioner
Arrows The Log
Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076