Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Heal Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Arrows Dart Goblin Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Heal Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Sparky Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Heal Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Sparky
Ice Spirit Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit
Skeleton Army Sparky Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076