Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Tesla
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit
Fireball
Mortar Tesla
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Tesla Ice Golem Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Mortar Tesla Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Mortar
Arrows
Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem
Mortar
The Log
Mortar
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Mortar Tesla Ice Golem The Log
Arrows
Mortar Tesla Ice Golem
Mortar
Ice Spirit Arrows Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Arrows Mortar
Ice Golem
Tesla Ice Spirit Arrows Mortar The Log
The Log
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Ice Golem The Log
Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla
Tesla Mortar
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Tesla
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows Tesla Ice Golem The Log
Tesla Mortar
Ice Spirit Tesla Ice Golem
Electro Spirit Arrows Tesla Ice Golem The Log
Arrows Tesla
Mortar Tesla Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Tesla Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Electro Spirit The Log
Arrows Mortar The Log Electro Spirit Ice Spirit Tesla Ice Golem
Mortar Tesla
Electro Spirit Arrows Tesla The Log
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Arrows Mortar Tesla Ice Golem The Log
Ice Spirit Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log
Tesla
Tesla
Arrows The Log
Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log
Arrows Electro Spirit Tesla Ice Golem The Log
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows
Mortar Ice Golem The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Golem The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Mortar The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar Ice Golem
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Mortar The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076