Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Guards Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Battle Ram Guards Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Battle Ram Electro Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Bowler
Ice Spirit
Battle Ram Guards Bowler Executioner
Arrows
Battle Ram Bowler
Battle Ram
Ice Spirit Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Guards
Ice Spirit
Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Bowler
Electro Wizard
Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Guards Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows
Bowler
Battle Ram
Guards
Ice Spirit Executioner Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Guards
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows Executioner
Bowler Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Guards Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Electro Spirit Arrows Bowler
Arrows Executioner Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Guards Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Guards Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Spirit Ice Spirit Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Spirit Arrows Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Executioner
Guards Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Executioner
Arrows Executioner Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Guards
Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Guards Executioner
Bowler Executioner
Guards Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Bowler Executioner
Arrows Ice Spirit Bowler Executioner
Arrows
Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Guards
Bowler
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Guards Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076