Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Rascals Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Royal Hogs
Fireball
Rascals Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Rascals Royal Hogs
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Rascals Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Mighty Miner Rascals Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Royal Hogs Rascals
Arrows
Royal Hogs Earthquake Lightning Mighty Miner
Rascals
Ice Spirit
Earthquake
Royal Hogs Arrows
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Earthquake Lightning
Lightning
Arrows Royal Hogs
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Ice Spirit
Rascals Earthquake
Arrows
Lightning
Rascals
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Royal Hogs
Lightning
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning
Ice Spirit Rascals
Rascals Lightning
Rascals
Lightning Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Rascals Earthquake
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows Rascals
Earthquake Lightning Electro Spirit Arrows Rascals
Mighty Miner Rascals
Ice Spirit Rascals
Electro Spirit Arrows Rascals Earthquake
Arrows Rascals
Ice Spirit Rascals Earthquake Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Rascals Earthquake
Rascals
Ice Spirit Rascals Lightning
Arrows Rascals
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Rascals
Arrows Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Rascals
Rascals Electro Spirit Arrows Earthquake
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Arrows Lightning
Ice Spirit Rascals Lightning
Lightning Rascals
Rascals Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Rascals
Rascals Lightning
Mighty Miner Rascals
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Rascals
Lightning Arrows
Rascals Lightning
Rascals
Rascals Electro Spirit Ice Spirit Lightning Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Rascals Earthquake Mighty Miner
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Arrows Rascals
Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows Rascals
Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Earthquake
Lightning Arrows
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Lightning Arrows Earthquake
Lightning
Lightning Arrows Earthquake
Lightning Arrows Earthquake
Lightning Earthquake
Lightning Arrows
Lightning
Earthquake Lightning Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Earthquake Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows Earthquake
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Rascals
Arrows Earthquake Lightning
Lightning Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076