Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery Guards Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Royal Delivery
Guards
Ice Spirit
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
Arrows
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A
Royal Delivery
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Royal Delivery
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery Lightning
P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Guards
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery
Lightning Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Royal Delivery
Guards Electro Spirit Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Guards Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Electro Spirit Guards
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Arrows Lightning
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Delivery P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076