Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Arrows Princess Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Elite Barbarians Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit Ice Spirit
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage Ice Spirit
Princess
Ice Spirit
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit
Rage
Witch
Ice Spirit Electro Wizard
Princess
Ice Spirit
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows Witch Princess
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Electro Spirit Arrows Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Witch Electro Spirit Ice Spirit Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch
Elite Barbarians
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076