Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bandit
Poison
Barbarians Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Tornado Bandit Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Ice Spirit
Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Tornado
The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log Bandit

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Barbarians Dart Goblin Tornado The Log Bandit Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Tornado The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Barbarians Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Dart Goblin Bandit
Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Electro Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado
Tornado Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Spirit Tornado The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Barbarians Mega Knight Ice Spirit The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Tornado The Log
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Tornado
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Tornado
Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bandit
Bandit The Log Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Barbarians Tornado The Log Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Barbarians Dart Goblin Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Tornado The Log Bandit
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Tornado The Log
Barbarians Mega Knight Bandit
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Tornado The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Bandit
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Barbarians The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Bandit
Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Tornado
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076