Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows Cannon Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076