Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Prince
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse Dart Goblin Tornado Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Goblin Giant
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Prince Goblin Giant
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit
Tornado
Goblin Giant
Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Tornado Prince Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Tornado Prince Goblin Giant
Goblin Curse
Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Prince Goblin Giant
Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince
Tornado Prince Bats Dart Goblin Goblin Curse
Prince Bats Dart Goblin Goblin Curse
Tornado Prince
Tornado Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Curse Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Spirit Tornado Goblin Giant
Bats Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Prince Ice Spirit Bats Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Tornado Prince
Goblin Curse Prince
Tornado Ice Spirit Goblin Curse Prince
Bats Tornado Prince
Ice Spirit Electro Spirit Bats Dart Goblin Tornado Prince
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Prince
Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Prince
Ice Spirit Bats Prince Goblin Giant
Prince Bats Tornado Goblin Giant
Goblin Curse Prince Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Tornado Goblin Giant
Prince Bats Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Curse Prince Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Prince
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant
Bats Dart Goblin Prince
Tornado Prince Goblin Giant
Prince Goblin Curse Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Prince Goblin Giant
Bats Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Prince
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Tornado Goblin Giant
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Tornado Prince
Dart Goblin Tornado Prince
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Bats
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Goblin Curse Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Dart Goblin Tornado
Tornado Prince
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Bats Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit
Prince
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Prince
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Prince Goblin Giant
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076