Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch
Electro Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard Electro Spirit The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076