Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Witch Night Witch
Zap
Bats Guards Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Guards Witch Night Witch
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Elixir Golem Guards Witch Night Witch
Fireball
Elixir Golem Witch Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Guards Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Elixir Golem Rage Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Elixir Golem Guards Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Elixir Golem Guards Witch Night Witch
Bats
Ice Spirit Elixir Golem Rage
Elixir Golem
Rage Night Witch Ice Spirit Bats Witch
Rage
Elixir Golem Witch Bats Night Witch
Guards
Ice Spirit
Witch
Rage Ice Spirit Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Guards Witch Night Witch
Bats
Ice Spirit
Elixir Golem
Rage
Guards
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit Guards
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Bats Witch Night Witch
Witch Bats Night Witch
Witch Night Witch Bats Guards
Electro Spirit Bats Guards Night Witch
Bats Electro Spirit Ice Spirit Witch Night Witch
Electro Spirit
Witch Night Witch
Guards Ice Spirit Night Witch
Bats Guards Witch Electro Spirit Night Witch
Bats Witch Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Guards Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards Witch Night Witch
Ice Spirit
Bats Witch Night Witch
Ice Spirit Electro Spirit Bats Guards Witch Night Witch
Witch Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards
Electro Spirit Bats Guards Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Guards Ice Spirit Bats Witch
Guards Bats Night Witch
Guards Witch Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Witch
Guards Bats Witch Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Witch
Witch Guards
Bats Guards Witch
Guards
Guards Witch Night Witch
Witch
Guards Witch Electro Spirit Ice Spirit Bats Night Witch
Bats Electro Spirit Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Electro Spirit Ice Spirit Bats Witch
Witch
Ice Spirit
Bats Guards Night Witch
Witch
Bats Night Witch
Witch
Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards Witch
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards Witch Night Witch
Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076