Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Tornado Battle Ram Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Ice Spirit
Battle Ram Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Battle Ram Barbarian Barrel Tornado
Battle Ram
Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram Tornado
Tornado
Goblinstein Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Goblinstein
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado Bats
Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Barbarian Barrel
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Spirit Goblinstein
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado
Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats
Bats Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Bats
Goblinstein Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Goblinstein
Bats Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Goblinstein
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats Firecracker Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Goblinstein
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Goblinstein
Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076