Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Flying Machine Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Bats Flying Machine Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Flying Machine Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Goblin Curse Flying Machine Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit
Bats Wall Breakers Goblin Curse Goblin Drill
Bats
Ice Spirit Flying Machine Wall Breakers Goblin Drill
Flying Machine
Bats Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill Electro Spirit Ice Spirit Bats
Goblin Curse
Poison Electro Spirit Ice Spirit
Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Bats Flying Machine Poison Goblin Drill
Bats
Ice Spirit Goblin Drill
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Curse
Poison
Ice Spirit
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Curse Goblin Drill
Bats Goblin Curse Goblin Drill
Bats Goblin Curse Goblin Drill
Poison
Electro Spirit Bats Flying Machine
Bats Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Goblin Curse Poison
Electro Spirit Flying Machine Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit
Bats Goblin Curse Poison Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill
Bats Flying Machine Goblin Curse Poison
Goblin Drill Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse Poison Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill
Bats Poison Goblin Drill
Ice Spirit Electro Spirit Bats Flying Machine Goblin Drill
Poison Goblin Drill Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Drill
Electro Spirit Bats Flying Machine Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Flying Machine
Ice Spirit Bats
Bats
Goblin Curse Goblin Drill
Poison Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Curse
Bats Flying Machine
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Bats Flying Machine
Poison
Goblin Curse
Flying Machine Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Poison Goblin Drill
Bats Poison Electro Spirit Flying Machine Goblin Curse
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Goblin Drill
Poison Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Poison Goblin Drill
Flying Machine Poison
Poison Goblin Curse
Poison Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Goblin Curse
Poison Flying Machine
Bats Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Goblin Drill
Flying Machine Poison
Poison
Bats
Flying Machine Poison
Flying Machine Goblin Curse Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison Goblin Drill
Goblin Curse Poison Electro Spirit Ice Spirit
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Goblin Curse
Poison Bats Flying Machine Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Goblin Curse Poison
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine
Poison Flying Machine Goblin Curse
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076