Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Goblin Gang Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Guards Baby Dragon
Bats Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Guards Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Guards
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Guards Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Guards
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Guards Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076