Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone
Zap
Bats Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Clone
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Clone P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Clone
Poison
Bats Goblin Gang Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Goblin Gang Clone Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats
Bats
Ice Spirit Rage Clone P.E.K.K.A
Goblin Gang
Clone P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit
Rage
Bats
Clone
Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit
Rage
Clone
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang Electro Spirit Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang
Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076