Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Miner
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Miner
Bats
Skeleton Barrel Miner Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Miner Ice Spirit Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Ice Spirit Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bats Firecracker The Log Miner
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats
Wall Breakers
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats
Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log
Ice Spirit Firecracker Miner
Bats Electro Spirit Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Ice Spirit The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats
The Log
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Miner Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Miner
Miner Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log Miner
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Miner Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076