Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Archers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Archers Void Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bats Archers
Bats
Ice Golem Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Void Electro Spirit Bats Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap
Ice Golem
Bats Archers Zap
Void
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bats Archers Ice Golem
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Bats Archers Ice Golem Void
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap
Ice Golem
Archers Ice Spirit Bats Zap
Void
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Void
Ice Spirit Bats Zap
Bats Archers Void
Bats
Electro Spirit Bats Zap Archers
Bats Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Void
Electro Spirit Zap Ice Golem Void
Ice Spirit Archers Ice Golem
Bats Archers Electro Spirit Zap Ice Golem
Bats Zap Archers
Ice Spirit Bats Zap
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Bats
Ice Spirit Electro Spirit Bats Zap Archers
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
Electro Spirit Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Void
Void Zap Archers Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Bats Zap Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Void
Zap Void Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats
Zap Void
Ice Golem
Archers
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Archers Ice Golem
Bats Electro Spirit Zap Archers Ice Golem
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Zap
Void
Ice Golem Void
Zap
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Archers
Ice Spirit Zap Ice Golem
Void Zap
Bats Void
Void Zap
Void Zap Archers
Ice Golem Void
Void
Zap Ice Golem
Zap
Bats
Void Zap Archers
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Bats Zap Archers Ice Golem Void
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Void
Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Void
Zap Archers
Void
Zap Ice Golem
Void Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Zap Void
Void Zap
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076