Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bomber Bats Rage Firecracker Elixir Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bomber

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem
Bomber
Ice Spirit Bats Heal Spirit Elixir Golem
Bats
Ice Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Rage
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Bats
Heal Spirit
Elixir Golem Bomber
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Rage Ice Spirit Bomber Bats
Rage
Elixir Golem Bats

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Bomber Bats Firecracker
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats
Heal Spirit
Elixir Golem
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Bomber Bats
Bats Firecracker
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit
Ice Spirit Bomber Firecracker
Bats Electro Spirit Bomber Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit
Bomber Bats Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Firecracker
Bomber Electro Spirit Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker
Ice Spirit Bats
Bats
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Bats
Bomber Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Bats
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076