Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Dart Goblin Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dart Goblin
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076