Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bomber Ice Golem Wall Breakers Firecracker Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Bomber Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mirror Wall Breakers Baby Dragon
Ice Golem
Wall Breakers Bomber Firecracker Baby Dragon
Mirror
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mirror Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Bomber
Ice Golem Ice Spirit
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Mirror Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Mirror
Firecracker
Wall Breakers
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Bomber
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit
Bomber Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem
Bomber Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076