Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Bandit Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Bandit
Ice Spirit
Royal Giant Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Royal Giant Bandit
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Giant Snowball Bandit
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Royal Giant Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Wizard Bandit
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Ice Spirit Bandit
Bomber Giant Snowball Bandit
Bandit
Bomber
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Electro Spirit Bandit
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Bandit
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Bomber Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Wizard Bomber
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bandit
Bomber Wizard Electro Spirit Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bandit
Bandit Bomber Giant Snowball Wizard
Bandit Ice Spirit
Bandit
Bandit
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Wizard Bandit
Wizard Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball
Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Bandit
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit
Bandit
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Bandit
Giant Snowball Wizard
Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076