Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Balloon
Zap
Bomber Archers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Archers Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Archers Knight Hog Rider Balloon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Balloon
Poison
Bomber Archers Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap Archers Knight Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider Balloon
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Balloon Bomber Archers
Bomber
Ice Spirit Zap Knight Hog Rider
Zap
Ice Spirit Hog Rider Balloon Electro Spirit Bomber Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider Balloon
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Balloon Bomber Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Electro Spirit Bomber Archers Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Electro Spirit Archers Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bomber Archers Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap
Knight
Bomber Archers Ice Spirit Zap
Hog Rider
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Ice Spirit Zap Knight
Bomber Archers Knight
Knight
Bomber
Electro Spirit Bomber Zap Archers
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers
Electro Spirit Zap
Knight Ice Spirit Bomber Archers
Archers Electro Spirit Bomber Zap Knight
Zap Archers
Ice Spirit Bomber Zap Knight
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Zap
Knight
Ice Spirit Zap
Bomber Knight
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Zap Archers Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bomber Archers Knight
Bomber Electro Spirit Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Knight
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers
Archers Knight
Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Knight
Knight
Zap
Knight
Bomber Archers
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap Archers Knight
Electro Spirit Bomber Zap Archers
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Bomber Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap
Bomber Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Archers
Bomber Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Bomber Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit Archers
Zap Archers
Knight
Bomber Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076