Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Electro Dragon
Poison
Cannon Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 6 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Cannon Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Cannon Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer Electro Dragon The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Electro Spirit Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076