Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Miner
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Dark Prince Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Cannon Miner Ice Wizard Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Ice Spirit
Dark Prince Miner
Cannon
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Rage Poison Miner Ice Wizard
Poison
Miner Dark Prince
Miner
Poison Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Dark Prince
Ice Spirit
Cannon Dark Prince Poison Miner Ice Wizard
Cannon
Ice Spirit Dark Prince Poison Ice Wizard
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Poison Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard
Miner
Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Ice Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard
Cannon Dark Prince Ice Wizard
Cannon Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Poison
Electro Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Poison Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Poison
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Dark Prince Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Electro Spirit Cannon Dark Prince
Poison Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dark Prince Poison
Cannon
Ice Spirit Cannon
Cannon Dark Prince Poison
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Dark Prince Ice Wizard
Poison Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard
Cannon
Dark Prince Electro Spirit Cannon Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Poison Miner
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Cannon Dark Prince
Poison Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Poison
Cannon
Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Cannon
Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Poison
Poison Electro Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Poison
Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Miner Dark Prince
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Poison Miner
Poison Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison Miner
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Poison Ice Wizard
Poison Miner Dark Prince
Poison
Poison
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Poison Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076