Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Tornado Electro Spirit The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076