Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon Lava Hound
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Cart Firecracker
Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Ice Wizard
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit Firecracker
Lava Hound
Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Cart
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076