Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Tesla Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076