Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Little Prince
Zap
Goblins Bomber Bats Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Mortar Little Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Bats Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Little Prince
Poison
Bomber Bats Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Bats The Log Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblins Bomber Bats Mortar
Goblins
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit Bats Mortar
Bats
Ice Spirit Bomber Mortar
Mortar
Ice Spirit Bomber Bats The Log
The Log
Mortar Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 19

Electro Spirit
The Log Little Prince
Ice Spirit
Goblins Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit Bomber Mortar The Log Little Prince
Bomber
Ice Spirit Goblins Bats Mortar The Log
Bats
Ice Spirit Bomber Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Goblins Bomber Bats The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Bats Mortar Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Bats Mortar The Log
Mortar Goblins Bomber Bats
Goblins Bats Mortar
Bomber The Log
The Log Electro Spirit Goblins Bomber Bats
Bats Electro Spirit Ice Spirit Mortar Little Prince
Electro Spirit The Log
Goblins Mortar
Ice Spirit Goblins Bomber Little Prince
Goblins Bats Electro Spirit Bomber The Log
Bats
Mortar Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bats Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Bomber Bats Mortar
Ice Spirit Mortar Electro Spirit Goblins Bomber Bats The Log Little Prince
Mortar The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats Little Prince
Mortar
Bomber Electro Spirit Goblins Bats The Log Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Bomber Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Bats The Log
Bats The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Goblins Bats
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bats Mortar The Log
Bats
The Log
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Bats Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Bomber Mortar The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bomber Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Goblins Bats
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Bomber Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bomber Bats
Bomber Mortar The Log
Bomber Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Bats Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bomber Mortar The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
The Log
The Log Bomber Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats
Mortar The Log Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076