Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Rascals P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Tombstone Skeleton Army
Zap
Goblins Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Rascals Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Rascals Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Rascals Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Rascals Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Tombstone Bomb Tower
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Tombstone Skeleton Army Bomb Tower Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Goblins Tombstone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Rascals
Goblins
Ice Spirit
Rascals
Ice Spirit
Tombstone
Bomb Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblins Rascals Tombstone Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Tombstone
Rascals
Ice Spirit
Tombstone
Ice Spirit Goblins
Bomb Tower
Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Rascals Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Rascals Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Rascals Tombstone
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Rascals Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Tombstone Bomb Tower
Electro Spirit Rascals Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Rascals Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Rascals
Goblins Skeleton Army Electro Spirit Rascals Tombstone Bomb Tower
Rascals
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals
Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Goblins Rascals Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Rascals P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Rascals Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Bomb Tower Electro Spirit Goblins Rascals Skeleton Army
Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Rascals Tombstone
P.E.K.K.A Bomb Tower
Rascals Skeleton Army Electro Spirit Goblins Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Goblins Tombstone P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Rascals Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Tombstone Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Bomb Tower
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Tombstone Bomb Tower
P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Goblins Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals Tombstone Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Rascals Tombstone Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomb Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Rascals Bomb Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Electro Spirit Ice Spirit
Ice Spirit
Goblins
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Skeleton Army
Rascals
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Rascals
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076