Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Freeze Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
Knight
Firecracker Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Freeze
Electro Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Freeze
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Knight Firecracker
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076