Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar
Royal Delivery
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 4 17

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball The Log
Knight
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Royal Delivery Mortar
Royal Delivery
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Mortar Knight Royal Delivery
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Firecracker Royal Delivery Fireball
Mortar Ice Spirit Knight Royal Delivery Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Fireball The Log
Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Fireball Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Royal Delivery Mortar The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Mortar
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Royal Delivery Ice Spirit Knight The Log
Knight Royal Delivery Fireball The Log
Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery Knight Fireball
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Royal Delivery
Knight
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Electro Spirit Royal Delivery Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076