Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Knight Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Ram Rider
Rage
Lightning
Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit
Rage
Lightning
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Mega Knight
Electro Spirit Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Knight Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Knight Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Ram Rider
Lightning
Lightning Knight
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Ice Spirit Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Ram Rider
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Ram Rider
Lightning Knight Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076