Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Minions Firecracker Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Firecracker
Minions
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Electro Spirit Minions Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 19

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Minions Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Minions Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions Electro Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Minions
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076