Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Fisherman
Zap
Dart Goblin Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Fisherman
Fireball
Dart Goblin Fisherman
Poison
Dart Goblin Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Royal Delivery Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight
Royal Delivery
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 19

Electro Spirit
The Log Fisherman
Ice Spirit
Royal Delivery Dart Goblin Guards The Log Fisherman Mega Knight
Royal Delivery
Dart Goblin Ice Spirit Guards The Log Mega Knight
Dart Goblin
Royal Delivery Ice Spirit Guards The Log Fisherman Mega Knight
Guards
Fisherman Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight
Fisherman
Guards Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Electro Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Fisherman
Guards Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Spirit Royal Delivery The Log Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Guards The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin Guards The Log
Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards The Log Fisherman
Royal Delivery The Log Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Dart Goblin Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery The Log Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Ice Spirit The Log Fisherman
Guards Mega Knight Royal Delivery The Log Fisherman
Royal Delivery Guards Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery Guards Dart Goblin
Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit The Log
Royal Delivery Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Royal Delivery Guards The Log
Royal Delivery Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin The Log Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Dart Goblin The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fisherman
Guards Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
The Log Dart Goblin Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076