Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Miner
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Heal Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Royal Delivery Miner Musketeer Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Royal Delivery

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Miner
Ice Spirit
Goblin Cage Musketeer Giant Miner
Royal Delivery
Heal Spirit
Musketeer Goblin Cage Giant
Musketeer
Giant Ice Spirit Heal Spirit Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Ice Spirit Heal Spirit Musketeer Giant Miner
Giant
Musketeer Miner Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Cage
Miner
Giant Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Royal Delivery Miner
Royal Delivery
Musketeer Ice Spirit Goblin Cage
Heal Spirit
Musketeer
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Ice Spirit Royal Delivery Musketeer
Giant
Miner
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Royal Delivery Musketeer
Goblin Cage Musketeer
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Electro Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Goblin Cage
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Miner
Electro Spirit Royal Delivery Musketeer
Musketeer Royal Delivery
Goblin Cage Ice Spirit Royal Delivery Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Musketeer
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Royal Delivery Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Musketeer Miner
Royal Delivery Ice Spirit Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Miner
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer Miner
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076