Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Freeze Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Freeze Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Ice Spirit Freeze Poison Witch Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Freeze
Skeleton Barrel Poison
Poison
Skeleton Barrel Freeze Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Poison Witch

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Ice Spirit
Poison Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone
Freeze
Poison
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Ice Spirit Witch
Witch Freeze Giant Skeleton
Witch
Poison Giant Skeleton
Freeze Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton
Poison Witch Electro Spirit Freeze Giant Skeleton
Poison Witch
Ice Spirit Freeze Witch Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison Witch
Ice Spirit Freeze
Poison Witch
Ice Spirit Electro Spirit Witch
Freeze Poison Witch Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Poison Skeleton Barrel
Giant Skeleton Ice Spirit Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Poison Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Poison Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison Giant Skeleton
Poison Electro Spirit Freeze Witch Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Freeze Giant Skeleton
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton
Skeleton Barrel Freeze Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze Witch
Poison Witch
Poison Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze
Poison Skeleton Barrel
Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Witch
Skeleton Barrel Poison
Freeze Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Skeleton Barrel Poison
Freeze Poison Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Poison Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Skeleton Barrel
Poison Witch
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Freeze Poison Witch
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison
Giant Skeleton
Poison
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Freeze Witch
Poison Witch
Freeze
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076