Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Giant Skeleton Golem
Ice Spirit
Royal Hogs Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Golem
Skeleton Barrel
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Giant Skeleton Golem
Royal Hogs
Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Golem
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 1

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Royal Hogs
Wall Breakers
Giant Skeleton
Ice Spirit
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076